我想说一下《刺客信条:起源》这个游戏。
叠甲:内容绝对真实,当然也很主观,没有商单,没有赞助,也不是粉丝向,想法内容纯属个人观点。
通关情况一、玩法与机制1、战斗(8/10分) 开启了狂战流刺客的先河(我瞎说的),刺杀不再是主流击杀手段,也就是说,你想玩潜入流,刺杀依旧是最好的游戏方式,但是无双流也有无双流的爽点,玩家的通关选择更多了。
打击感:
起源之后的刺客信条系列都不会差,就是起源拿到袖剑之前,肘击敌人的刺杀方式有点蚌埠住。
视觉效果:
潜行的时候,角色身体会与环境融合,玩家可以直观得感受到主角出在隐蔽状态,安全感满满。
交互:
大部分敌人祖传睁眼瞎,ai智商堪忧,但没办法,如果还原现实的话,这游戏就没法玩了。
难度曲线和数值:
能暗杀就不存在什么数值,小怪基本都是秒杀,但是大型敌人暗杀并不能秒杀,只能扣大半管血。当然,如果敌人等级太高,你连小怪都刺杀不了。
如果你选择正面硬刚的话,只能说等级就是一切,越级正面刚等着被干吧,伤害刮痧不说,敌人打你就是两刀的事。
平衡性:
武器分为普通、稀有、传奇等品质,并拥有不同的词条,但无所谓,和游戏有严格的等级差惩罚机制,越级战斗很难,但是等级领先就会变成割草游戏,所以无所谓流派和武器强弱,等级才是王道。
吐槽环节:
从起源开始,刺客信条改赛道了,越来越朝arpg的方向靠拢了,探索和等级成了这个游戏的关键,制作组鼓励玩家在大世界探索升级,吃罐头。
但是问题来了,大世界的敌人等级是随玩家等级波动的,你无法做到真正的等级碾压,不过比敌人高个一两级的体验我觉得是最好的,不会把敌人秒了失去乐趣,也不会因为势均力敌而开始刮痧。是的,后期敌人如果选择正面战斗的话,直接化身血牛,他打你伤害不高,但你也别想秒他,没有个十几二十会和他是不会死的。
暗杀体验会因为一些不知道是操作失误还是bug的情形弄红温。玩家刺杀的目的是想依靠自己的策略,杀人于无形,一个人暗杀整个军营会带来很强的满足感,但是由于一些bug,导致玩家刺杀失败,就很难受,比如明明是在草里勾引敌人来暗杀,结果尸体跑到草外面了,然后你就被发现了,这很狼狈,被围殴很失作为一名刺客的优雅。
即使拥有传奇武器,后期正面击杀一个普通士兵也需要相当长的攻击时间。战斗从技巧性博弈变成了枯燥的磨血过程,过高的血量让战斗体验变得重复和乏味。
2、 探索(8/10分) 育碧的大世界探索没什么好说的,罐头是罐头,但蛮符合我的胃口的。
地图设计:
极大地还原了托勒密王朝末期埃及的辽阔与多变。沙漠、绿洲、城市,还有带有各种黑科技的神秘区域。古埃及旅游模拟器。
地图引导:
太多了,图标,最主要的是有自动指引,自动寻路。另外主角有赛努这个真的鹰眼,把它当成无人机就行了,可以帮助主角扫描地形、标记敌人、标记重要地点和重要物品。
地图内容:
罐头游戏,各种重复的支线和搜集任务,基本都是问号,但是对我来说,清理这些重复的问号我也乐在其中,因为我的目的并不是玩游戏,而是看风景,清理一个问号并非是要获得什么强力装备或者道具,只是说明我把这一块区域的风景欣赏完了。
说白了,罐头游戏的本质就是制作组利用所谓的任务让你探索他们设计出来的地图而已。
任务标记:
各种图标,你只需要前往图标的地方互动就行,不需要花心思去找任务。
跑图:
主角有各种跑酷动作,动作丝滑,臂力惊人。
跑图奖励:
文本、道具、装备,风景点,成就,收藏品,各种东西都有,这游戏还可以从文本和收藏物件里了解历史知识,真正的科普游戏,有点意思。
吐槽环节:
如果你说这游戏是罐头游戏,我不反驳,因为他就是罐头游戏。一个画质优秀,风景优美,场景壮观的旅游模拟器,任务重复一点怎么了?但是不得不承认,清理军营的支线着实有点太多了。在新场景里面探索没问题,好歹是新的环境,你在城市里搞那么多军营,整体环境大差不差的,就没必要了,一两次可以,多了就没意思了。
不过在探索公式这一块,这游戏还是比较清晰的。找到这一块区域的俯瞰点,爬上去,同步,然后驱散地图迷雾,最后开始清理问号,虽然繁琐,但思路是清晰的,你只需要肝就完事了,不会像某些游戏需要你思考怎么规划探索路线,心累。
刺客信条的跑酷都有一个通病,那就是我们的主角跑路不看路,经常喜欢挂在离地不到10厘米的楼梯扶手上,迷之爬上去又爬下来,严重影响跑图节奏。
3、成长(7/10分) 这游戏的养成系统还是不错的,属于优秀那一档。
养成内容:
等级、技能树、装备系统。技能树方面,玩家可以根据自己的风格进行加点,主要有三个方向,远程、近战、道具。你想玩狂战士就多点近战,想潜行就点道具,这种自由度也是这游戏朝arpg方向转型的关键之一。
装备获取方式:
支线、主线,地图探索,以及商店获取。
经济系统:
完成任务,缩成完成一个探索事件会有相应奖励,你也可以从敌人那里搜刮物资。
吐槽环节:
不管哪一代刺客信条我都不喜欢点道具技能,不好用,用不好,最好不用。
4、创新点和差异化(8/10分) 起源可以算是刺客信条系列的重启之作,我给8分并不是因为他做了多么大多么优秀的革新,而是他似乎明确了自己的定位,他就是想做一款旅游科普,然后带点剧情的炫技游戏。
我猜是因为这个ip诞生那么久了,刺客的信条已经践行得差不多,得搞点新花样了,或者说,重心要适当转变一下了,于是变成了体验人文之旅的游戏。
在此之前,刺客信条的核心是动作、潜行和解谜,成长要素较弱。起源大胆引入了等级、装备品质、随机词条、技能树等经典RPG元素。设计了严格的等级差惩罚,面对高等级敌人,玩家伤害大幅降低,潜行刺杀甚至无法一击毙命。
正面战斗方面,这游戏不再无脑,而是比以前更注重攻防和节奏,说白了就是更硬核,更具有挑战性。
另外, 这游戏用老鹰无人机代替了传统鹰眼,玩家需要手动操控塞努从高空标记敌人、宝藏和兴趣点,这个过程更具沉浸感和策略性,也更好地展现了游戏世界的壮丽。
二、叙事与世界观1、主线剧情(7/10分) 笑死,杀几个小头目蹦出一个中头目,然后几个中头目合成一个大头目,最后几个大头目合成一个最终boss,这套路太公式化了,而且基本所有的最终boss都是造成当时社会名不聊生的幕后黑手,需要我们主角去手刃邪恶上位者。
叙事方式:
线性叙事,故事脉络清晰且公式化,不难理解,但是较为平庸。
剧情:
这游戏讲了一个埃及守护者巴耶克为报杀子之仇,最终走上创立刺客兄弟会的故事。
吐槽环节:
这原本是巴耶克的复仇故事,结果玩着玩着变成了锡瓦好公民,热心肠巴耶克,大量的支线内容让复仇的紧迫感和情感冲击力被完全打散,这种为了填充游戏时长而设计的结构,破坏了叙事节奏,让主线变得拖沓冗长。但这没办法,如果解决了支线和主线的关系,那就不是罐头游戏了。
2、角色塑造(7/10分) 中规中矩,巴爷和艾雅塑造得还行,其他比较一般。
npc和配角塑造:
npc是真npc,过了支线任务就能忘的那种,基本都是些找巴爷帮忙的人机角色,什么我有个东西被偷了,我家人被抓走了之类的,然后帮了忙也只是简单感谢而已,之后就没有更多交集。
反派塑造:
先给你来个大背景介绍,告诉你这个反派做了什么什么事,然后通过npc的对话大概了解刺杀目标是个什么样子的人,但最后我觉得能突出反派思想的,升华的部分还得是每次被主角刺杀完后进入意识空间的灵魂拷问环节,那是反派与主角思想的深度碰撞。
主角塑造:
别的不用说,作为我们的主角,人物塑造还是可以的,不过我想吐槽的是刺杀成功后的意识空间,每一次都忍不住想笑。明明自己在执行正义,但是反倒是反派振振有词,高谈阔论,diss主角,试图让主角怀疑自己的立场,实属灵魂拷问,好在最后主角都能想明白,从意识空间里走出来,这个意识交流的设定是刺客信条祖传流程了,我觉得很不错,是系列一大特点,必须保持。
3、支线(7/10分) 整个游戏所需要花费的时间,主线三成,支线七成。
与主线剧情的关联性:
关联性很小,大部分是没有关系的,基本就是当地人民拜托巴爷帮忙之类的。要么就是寻宝,或者扫荡敌人据点。
支线奖励:
装备、道具,经验值,金钱,历史文物知识什么的。
4、环境叙事(7.5/10分) 作为旅游模拟器,环境叙事得很到位,不然体现不了当地的人文风情。
场景细节:
沙漠中因热浪微微扭曲的狮身人面像巨石,大理石柱廊上斑驳的光影,偏僻村落中泥土砖房前随意悬挂的陶罐与晾晒的鱼类,沙漠中若隐若现的海市蜃楼,夜空中清晰的银河,风景太美,无需多言。
怪物设计和分布:
睁眼瞎人机小怪没什么好说的。
三、视听表现1、美术风格(8/10分) 育碧的场景和风景设计没什么可黑的,美术方面育碧确实业界领先。
整体画风:
这游戏属于写实风格,场景尽量在还原现实中的风景和视听效果。
辨识度:
较高,光看画面可以让人猜到这是刺客信条。
技术力:
建模什么的我就不多说了,肯定是顶级,我这里重点说一下这游戏的水面效果,神了!当时玩的时候,驾驶核动力渔船在河上行驶的时候,被水面的波纹和光影惊呆了,这水面效果就算放到现在都很有实力。
2、UI界面(7/10分) 中规中矩,无功无过。
主菜单UI:
还行。
地图UI:
挺清晰的。
新手指引:
一般,不会玩的人看不懂,会玩的人不用看。究其原因,太长不看!
养成界面:
还行,看得懂的程度。
3、音乐与音效(8/10分) 不一定好听,但绝对印象深刻。
背景音乐:
很契合背景环境了。
吐槽环节:
直到现在,那个说不上是什么名字的bgm还在我脑海里回荡,一看到这游戏的画面,脑子里就不由得想起那个bgm,太魔性了。
4、演出效果(7.5/10分) 一般,多0.5分给意识空间的灵魂拷问。
过场动画:
还可以。
运镜:
还行。
场地:
地图质量都很高,不需要设计特别的场地来突出环境。
四、总结1、优点:画质优秀
风景优美
战斗体验整体还算合格
2、缺点:重复任务较多
3、推荐人群:刺客信条粉丝
风景画面党
想要去埃及旅游的玩家
4、个人最终评分 我心目中的三大类占比是玩法与机制50%,叙事与世界观30%,视听表现20%。
最终得分:7.54
PS:关注我,我想要把所有白金的游戏都做出来,现在在疯狂补档之前的游戏,有什么想看的游戏可以私信我或在评论区留言,我都会记录下来的!等我把老游戏做完,我就开始做新游戏啦!
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